O ano é 1996, e os alunos do segundo ano do ensino médio Haruo Yaguchi, Akira Oono e Koharu Hidaka vivem suas vidas tão apaixonadamente pelos videogames quanto há cinco anos. Juntos pelos jogos arcade, o que começou como uma rivalidade e amizade saudável se transformou em algo mais. Ao tentarem compreender os seus sentimentos desconhecidos, trabalham com aliados, navegam na escola secundária e descobrem que, embora a vida tenha os seus muitos desafios, há sempre um jogo ou dois em que podem confiar.
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