Este é o mundo do sistema de análise de batalha “Compass 2.0”. É um espaço onírico onde os heróis reunidos de muitos mundos diferentes passam o tempo com seus parceiros humanos, os jogadores. A energia gerada pelas batalhas dos heróis é essencial para a operação do #Compass, e a batalha é responsabilidade deles. No entanto, um herói problemático chamado 13 se recusa a encontrar um parceiro ou a batalhar e está prestes a ser banido do mundo do #Compass 2.0!
Enquanto isso, Jin, um jogador iniciante que acabou de chegar ao mundo do #Compass 2.0, parece interessado em 13 como um parceiro em potencial. No entanto, um grande incidente começa a ocorrer no mundo do #Compass 2.0… Será que a chave para resolver o problema é a habilidade especial de 13?
Será que nosso herói problemático e seu novo parceiro conseguirão trazer a paz de volta ao mundo de #Compass2.0?
